logo
Государственная научная библиотека Кузбасса
им. В.Д.Федорова
close

textsms Задать вопрос

Вопрос № 14004

Здравствуйте, помогите, пожалуйста, найти литературу для курсовой работы по теме «Литературные VR-игры как форма библиотечного обслуживания». Благодарю.
Ответ
  • Казнова Лариса Илларионовна 23 декабря 2022, 10:00
    Дня доброго!

    Варганова, Г.В. Геймификация библиотечного пространства в зарубежных странах / Г.В. Варганов. – Текст: электронный // Библиосфера. – 2017. – №1. – С. 93-98.

    Васильева, Н.В. Дополненная реальность в библиотеках / Н.В. Васильева. – Текст: непосредственный // Научные и технические библиотеки. – 2020. – №8. – С. 115-128.

    Власюк, Л.И. Стратегические возможности библиотек в эпоху цифровизации и экономики впечатлений / Л.И. Власюк, И.З. Чхотуа, А.С. Хворостяная. – Текст: электронный // Стратегирование: теория и практика. – 2022. – Т. 2. – №1(3). – С. 31-48.

    Голубцов, С.Б. «Дополненная реальность» и QR-коды: возможности продвижения краеведческих ресурсов библиотек / С.Б. Голубцов. – Текст: электронный // Проблемы краеведческой деятельности библиотек: материалы XV и XVI Всероссийских научно-практических семинаров г. Владимир, 6–9 октября 2014 г., г. Пермь, 5–8 октября 2015 г. – Санкт-Петербург, 2016. – С. 226–232.

    Григорьев, Д.А. Дополненная реальность в современной библиотеке / Д.А. Григорьев, О.А. Николаенко. – Текст: электронный // Двадцать вторая Междунар. конф. «Крым–2015» «Библиотеки и информационные ресурсы в современном мире науки, культуры, образования и бизнеса». – 2015. – Режим доступа: www.gpntb.ru/win/inter-events/crimea2015/disk/082.pdf.

    Клепцова, А.А. Игрофикация в библиотечной деятельности по патриотическому воспитанию / А.А. Клепцова. – Текст: электронный / Лидер будущего: материалы IV форума молодых библиотекарей Хабаровского края. – Хабаровск, 2021. – С. 47-50.

    Редькина, Н.С. Мировые тенденции развития библиотек: оптимизм vs пессимизм (по материалам зарубежной литературы). Часть 1. / Н.С. Редькина. – Текст: электронный // Библиосфера. – 2018. – № 4. – С. 87–94.

    Суворов, К. А. Системы виртуальной реальности и их применение / К.А. Суворов. – Текст: электронный // T-Comm. – 2013. – № 9. – С. 140–143.
    Шаврина, А. Геймификация оживляет общение / А. Шаврина, О. Таран. – Текст: непосредственный // Современная библиотека. – №2 – 2022. – 51-55.

    С уважением, Алексеева Ольга Николаевна.
  • Последние изменения: 23.12.2022 10:01